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2012年E3 最佳战斗游戏《中土守护者》试玩心得释出 -- 游戏基地


2020-08-09


对于电玩玩家们来说,《魔戒》系列的游戏想必大家都不陌生。大多作品都是将小说中的剧情作成游戏的内容,譬如说引导佛罗多前往末日火山,或者扮演亚拉冈守护米纳斯提力斯。不过今天要介绍的这款《中土守护者》并非小说冒险的延续,而是以在大型竞技场当中展开的善恶大战为主轴。  《中土守护者》是所谓的多人线上竞技场(Multiplayer Online Battle Arena,简称 MOBA) 游戏。不同于 XBLA 平台上的其它 MOBA 型游戏(譬如 Awesomenauts,Monday Night Combat),《中土守护者》具有上中下三路的概念,地图怪物、攻防重点的塔,和精緻的声光效果。  当然,这些要素或许大家都已经熟知,但是开发商 Monolith 试着将新的机制带进游戏中,带来更多家机享受。举例来说,你可以升级部下和塔的等级,取消战场上的商店设定,改以争夺能够带来强化效果的神殿等等。   《中土守护者》的每场对战时间大约会落在 15 到 25 分钟,但此次由于是在 E3展场试玩,因此时间都被限制在 15 分钟,不过游戏中还有计分机制,如此一来还是可以在时限结束后适当地分出高下。成功推塔获得的分数最多,其次是击杀敌方守护者,如果战局呈现拉锯,那幺佔最重要关键的就是首杀分数;若首杀被抢走,很可能就会让自军饮恨败北喔!   在展示的片段中,可以看到影片是善良阵营的甘道夫对抗邪恶阵营守护者这样的正邪大战为主。但实际上在完整版游戏中,玩家是可以无视阵营混合组成一队的。如同多数的 MOBA 游戏般,对战地图分成上、中、下三路。我们这次选择下路,扮演的角色是希尔迪丰(Hildifons), 这名图克家的子孙在游戏中被归类为戒护者(Warden) 职业。
2012年E3 最佳战斗游戏《中土守护者》试玩心得释出 :: 游戏基地   在《中土守护者》当中,角色职业大多已经定义完成。像甘道夫就属于法师,具有大範围的伤害技,但生存能力则 偏低。这次我们选来守下路的戒护者(Monolith 宣称这个名称可能还会变动)具有优秀的控场技能和推塔的能力。其它职业包括了攻击手(Strikers/伤害输出),战士(Warrior/可坦可打)和防卫者(Defenders/支援角色、拥有超夸张的生存力)。
2012年E3 最佳战斗游戏《中土守护者》试玩心得释出 :: 游戏基地   游戏角色的技能组多半来自于电影和小说,譬如说甘道夫的大绝:烟火盛放(Fireworks)。就大多数时候来说,开场阶段笔者很仰赖他强大的单体震慑技,随着角色升级,笔者也尽可能升级这个招式。在施展带有致盲效果的 DOT 技能后就会接着放震慑技,这时候敌人就算不死也重伤。拜邪恶阵营的咕噜所赐,笔者可以快速的赚经验升级。因为咕噜是伤害输出角色,但是皮很软,几招下去就可以送他回老家了。  随着战局持续,魔君索伦开始出现,并在其它两路大杀四方。但是当他闯到下路时,战况变得十分精彩。我们不断的前进后退放大招,队友也赶过来帮忙,我们这时候心无旁骛地将焦点放在打倒索伦,还顺势推了一座塔和抢下两座神殿。最后当试玩时间快结束时,笔者已经跑到中路去帮忙了。战果则是 9 杀、4 死,算是还不错。   接着再提一些笔者在《中土守护者》当中觉得不错的点。开场时,你所有的技能都是等级 1,职业的特性很清楚;你不需要花 5 到 10 分钟才能让角色成型。地图上四处都散落有生命道具,代表你不用常常回主堡补血,有助于游戏的步调进行。虽然招式施放没有游标指示,但施放定位仍然很精準,笔者可以顺畅地把 MOBA 那套攻守移动用得很好。   游戏结束后笔者还参与了简报,了解到在刚刚的游戏中除了升级和地图控制外,还有小兵和塔的升级项目,这都 是在刚刚的试玩中还不知道要运用的。由于《中土守护者》没有战场货币和商店系统,厂商也有解释在这种情况下要怎幺去处理自订要素的机制。   指挥技能和药剂作为玩家自订要素的一环。指挥技能是强大的技能,具有很长的冷却时间,限制技能的使用时机。我有用过的指挥技能是召唤巨鹰,造成大範围伤害。还有加快移动速度,帮笔者躲过死亡的命运。药剂的部份则是被规划在手把的十字键,在战局当中只能使用一次;所以也是要看时机来喝药。
2012年E3 最佳战斗游戏《中土守护者》试玩心得释出 :: 游戏基地   最后,《中土守护者》还有一个很有趣的自订要素就是所谓的宝石腰带(Gembelt)系统,这些宝石本身都有某个类型的少量加成效果,像是额外的速度或抗性,但有趣的是,如果以特定的顺序排列宝石,就会形成符文(Runes)。 符文可以带来被动能力,并可以由玩家的主动技能来触发。这些被动能力的种类範围很广,从附加震慑效果到降低全技能冷却时间等等。宝石的栏位会随着等级而开放,所以规划宝石和符文的设置就成了玩家要另外研究的特点。   当你游玩《中土守护者》时,你会获得钱币和经验值。经验值可以提昇你的排行,并且解锁更多的指挥技能和药剂 栏位。钱币则可以用来购买药剂、指挥技能、宝石和符文。相信这些要素对于玩家来说都很熟悉。本游戏邀请玩家来参与排名战场,并可以在 3 路或单路地图上进行游戏,或者在遭遇战(Skirmishes)模式中合作对抗电脑 AI。   虽然不同于《英雄联盟》或《斗塔2》, 但《中土守护者》具备了所有 MOBA 游戏的核心要素,热爱此类游戏的粉丝们一定很高兴在家机平台上也能玩到以《魔戒》为主题的 MOBA 游戏。   据消息指出,《中土守护者》将在秋季于 XBLA 平台正式运作。



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